เปิดตัวห้องแลปอีสปอร์ตครั้งแรกในไทย

เปิดตัวห้องแลปอีสปอร์ตครั้งแรกในไทย

ม.หอการค้าไทย เปิดตัวห้องแลปอีสปอร์ตครั้งแรกในไทย สร้างนักธุรกิจเกมส์ชิงส่วนแบ่งตลาดโลก

ในยุค 4.0 การพัฒนาคอนเทนต์ถือเป็นยุทธศาสตร์ที่หลายประเทศชั้นนำในโลกล้วนให้ความสำคัญ อุตสาหกรรมเกมถือได้ว่า สร้างมูลค่าการเติบโตทางเศรษฐกิจและเป็นการส่งออกทรัพย์สินทางปัญญา เพื่อตอบรับการเติบโตอุตสาหกรรมเกมในระดับภูมิภาค การพัฒนาด้านบุคลากร นอกจากจะเพิ่มขีดความสามารถของประเทศแล้ว ยังเป็นการเพิ่มภูมิคุ้มกันให้กับเยาวชนในการใช้เทคโนโลยีไปในทางที่สร้างสรรค์ ทั้งนี้มูลค่าการเติบโตของตลาดเกมในประเทศไทยปี 2559 อยู่ที่ 8.7 พันล้านบาท และเติบโตอย่างต่อเนื่องใน ปี 2560 ที่ 10.3 พันล้านบาทและในปี 2561 ที่ 30,000 ล้านบาท ซึ่งติดอันดับที่ 20 ของตลาดโลก ดังนั้น มหาวิทยาลัยจึงเล็งเห็นความสำคัญการสร้างบุคคลากรให้มีคุณสมบัติตอบสนองความต้องการของตลาดโลก จึงได้ก่อตั้งหลักสูตร “ธุรกิจเกมและeSports” เพื่อรองรับการเติบโตของตลาด ซึ่งปัจจุบันกำลังขาดแคลนบุคลากรเป็นจำนวนมาก

esport Lab

นางเสาวณีย์ ไทยรุ่งโรจน์ อธิการบดีมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย (มกค.) เปิดเผยว่ามหาวิทยาลัยเน้นด้านธุรกิจและอุตสาหกรรมบริการทั้งในประเทศและระดับภูมิภาค การพัฒนาหลักสูตร‘ธุรกิจเกมและ eSports ของมหาวิทยาลัยหอการค้าไทยซึ่งเป็นหลักสูตรแรกในประเทศไทยที่เน้นการเรียนบริหารธุรกิจด้านเกมโดยเฉพาะ เป็นการศึกษาตลาดเกมในระดับโลกเทคโนโลยีในการพัฒนาเกม การบริหารการจัดการทรัพย์สินทางปัญญา และนำมาบูรณาการร่วมกับการบริหารธุรกิจ ซึ่งผู้เรียนสามารถนำความรู้ และทักษะการเป็นผู้ประกอบการไปทำธุรกิจได้จริง เช่น นักวางแผนธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเกมนักวางแผนเกม ผู้จัดการแข่งขัน ผู้จัดการทีม ผู้จัดจำหน่ายและให้บริการเกม รวมถึงสตาร์ทอัพด้านเกม เป็นต้น

"ห้อง UTCC eSportsLab สร้างขึ้นภายใต้ความร่วมมือของมหาวิทยาลัยกับ บมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น ณ ทรู สเปซ อาคาร 20 มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประเทศไทย ที่มีห้องแลปลักษณะเฉพาะพิเศษประกอบด้วยเครื่องทั้งหมด 42 เครื่องสเปคสูง สำหรับการแข่งขันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ หน่วยประมวลผลสามมิติความเร็วสูง RTX 2070 รองรับระบบVR คีย์บอร์ด และเม้าส์ แบบเกมมิ่ง ความละเอียดสูงจอมีความไวในการอัพเกรดจอ สูงกว่าจอปกติ 2 เท่า (144hz) หูฟังเกมมิ่งแบบเสียง3มิติ นอกจากนี้ยังมีเก้าอี้แบบเกมส์มิ่ง นั่งสบายเครือข่าย อินเตอร์เน็ตความเร็วสูงจากทรูมีพื้นที่แบ่งไว้สำหรับนักกีฬาได้ซ้อม และการแข่งขัน ที่สำคัญเป็นห้องที่ให้นักศึกษาได้ทำกิจกรรมร่วมกัน และฝึกการทำธุรกิจจริง"นางเสาวนีย์ กล่าว

ทั้งนี้ การสร้าง “ห้องUTCC eSports Lab” เพื่อสนับสนุนในด้านการวิจัยและพัฒนาวงการธุรกิจเกมและ eSportsของประเทศไทย โดยวางแผนร่วมกับบมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น เพื่อเชื่อมโยงนักพัฒนาเกมกับเทคโนโลยีใหม่ๆในปัจจุบัน พร้อมสนับสนุนการศึกษาในหลายด้านและหนึ่งในด้านที่กำลังเป็นที่สนใจของนักเรียนและนักศึกษาคือ เรื่อง e-Sport โดยที่ผ่านมาทางกลุ่มทรูได้สนับสนุนทุนวิจัยสำหรับสร้างเกมที่สร้างสรรค์ ส่งเสริมการศึกษาและพัฒนาบุคลากรที่มีศักยภาพในระดับภูมิภาคหลากหลายด้าน เช่น การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้งาน (User experience – UX/UI) การเขียนโปรแกรม (Computer programing) และการประยุกต์ใช้ดิจิทัลแพลทฟอร์ม (Digital platform) เป็นต้น